周一早上九点半,做零食批发的阿凯打开青虎AI 的广告图文素材界面,准备把上周新到的一批坚果做成投放图。他前一天刚跟运营对齐了方向:主推混合坚果礼盒,先跑信息流看看反响。参考图早就调好了,比例也挑好了,他把手放到数量选择下拉框上,想了想,「一次出够,省得来回跑」,直接选了个最大的张数,发了出去。二十分钟后,屏幕上出来一整屏图,他一张张翻过去,越翻越沉默——画面是好看的,可调性偏偏不是他要的那个味:他想要的是干净清爽的产品特写,出来的却整体偏「热闹陈列」的风格,堆得满满当当。
他这批图,等于全废。更让他心里发堵的是,这个风格问题,其实出第一张就能看出来。他要是先出少量,看一眼就知道方向不对,改一改再放量;结果他一次铺满,一整屏都得上同一个错误的调。
那天下午他和一个做投放的前辈吐槽,前辈只回了一句:数量这一栏,不是「要多要少」的问题,是「什么时候该多、什么时候该少」的问题。第一次试方向,就该出少;方向确认了,再往多了出。这话听着朴素,却正好是阿凯那天犯的错。这篇就把这一栏讲透:它管什么、上限在哪、什么阶段该出几张,以及为什么「先试后放」比「一次铺满」更省。

图1:一次铺满最怕的不是出得慢,是一整屏都错在同一个方向上。
一、数量这一栏,管的是「一次出几张」
先把位置说清楚。广告图文素材是青虎AI(LinkPix)广告素材分类下的图文生成工具:上传商品参考图后,AI 自动识别图内商品,生成适配广告投放的营销图文与配套描述文案,支持自定义生成张数、语种、画面比例,批量产出多版广告营销图。进入它有两条路:登录青虎AI 工作台后,点左侧【创作】-【广告素材】-【图文素材】;或者从 LinkPix 首页走【广告素材】-【图文素材】,两条路进的是同一处界面。
点进【广告素材】后,界面上的设置项并排摆着:产品图上传区、图文素材选择下拉框(这一栏也可切换成视频素材)、图片比例、语言、数量选择下拉框,另外还有一张美妆类目图文提示词模板入口卡片。数量选择就在这一排里,紧挨着语言。它的作用很直白:控制这一次生成,出来几张图。
这里有个必须先明确的边界:单批最多可生成 10 张广告营销图。也就是说,你在这一栏能选的最大张数,就是 10 张;一次生成不会超过这个数。这个上限是硬信息,先记住。它带来的第一个现实影响是:如果你一时需要二三十张完全不同的图,一批是给不了的,得规划成多批来做。这个规划思路,后面会细说。
一句话结论:数量这一栏控制在单一批次里一次产出几张,单批上限是 10 张。它是「这一批要几张」的设定,不是「总共要几张」的设定——总量要靠批次规划去凑。
把这件事想清楚,很多纠结就消失了。有人以为张数这一栏能无限往上填,填个 50 就一口气出 50 张,结果发现出不来那么多;有人反过来,明明需要十几张,却只填了几张,出完不够用又得再跑。这两种其实都是同一个误会:把「这一批出几张」和「我总共需要几张」混为一谈了。
| 问题 | 由哪一栏决定 | 说明 |
|---|---|---|
| 这一次生成出几张 | 数量选择下拉框 | 控制单一批次的产出张数,单批最多 10 张 |
| 总共要准备多少张 | 你自己规划 | 按用途算总量,再拆成一到多批来完成 |
| 图长什么形状 | 图片比例 | 竖、方、横三种方向,与张数无关 |
| 图上的字什么语言 | 语言 | 与张数无关,单独设定 |
这张表想说的是:数量这一栏只回答「这一批几张」,至于「总共要几张」,是你的规划,不是它的设定。分清这两个问题,你在填这一栏的时候就不会把总量硬塞进去,也不会因为一批出不够而慌。
二、单批上限 10 张,意味着要学会「分批」
既然一批最多 10 张,那当需求超过这个数时,正确动作不是想办法把数字填得更大,而是把总需求拆成几批,逐批来做。这就是「分批」的思路。
分批怎么分?最自然的切口是「按方向分」。比如你需要 30 张图去覆盖三个不同的投放位置,那么可以先按位置分成三组,每组 10 张,一批对应一个位置。这样做的好处是每一批的目标都很清楚:这一批就是给整屏竖版位的,那一批就是给常规商品位的。批次目标清晰,出完的图也好归类。
另一种切口是「按风格分」。你要出一批清爽风、一批热闹风、一批极简风来测哪种更受欢迎,那就一批出一种风格,每批填到合适的张数。风格分批的好处是,同一批里的图气质统一,直接就能拿去做 A/B 测试。
还有一种常见的需求是「同款多版本」。同一件商品想要几十张差异化的图做素材库,这时候可以按批次推进,一批出几张,跑几批就能攒够。这里要注意,批次之间记得改一点设定——换个比例、换个角度参考图、换一下风格想法,别让几批图长得几乎一样,那样攒再多也没意义。
技巧:需求超过 10 张时,先想清楚「按什么分批」。按投放位分、按风格分、按款分,都可以,但一批只认一个切口。切口混乱,一批图就会各说各话,归类和使用都费劲。
分批还有个隐性好处:它天然逼你把需求想清楚。你没法再靠「多出点,总有一张能用」蒙过去,因为每一批的张数是有限的、要花成本的。你会不自觉地先问自己:这批到底要什么、出几张够用。这种被动的「先想清楚」,恰恰是很多批量任务里最缺的东西。
三、为什么第一次试方向要出少量
这一节是整篇的重点,也是阿凯那天栽的坑。
做素材的人常有一种心态:反正都要出,一次出多点,能挑的范围更大。这个想法在做「已经验证过的、明确的活」时没错,但在「第一次试一个新方向」时,恰好是反的。原因有两个。
第一个原因:方向对不对,往往第一张就能看出来。风格偏了、调性不对、商品识别不准、画面太满或太空,这些问题在头一两张里就已经暴露。你出得少,一眼就发现,停下来改设定、改参考图,再出下一批。你出得多,就是把同一个错误复制粘贴了十遍,整批都得重做。判断错误的成本,跟你出的张数成正比——出得越多,错得越贵。
第二个原因:新方向本身就是不确定的。你不知道这个风格投出去效果好不好,甚至不知道做出来是不是你想象的样子。在这种不确定的前提下大批量出图,等于在赌。而素材工作最不该的,就是拿量去赌一个还没验证的方向。先出少量拿到样本,看过、确认过,再决定要不要放量——这是把「赌」换成「试」。
试方向的阶段,数量这一栏应该往小里填。不是因为小气,而是因为这时候你最需要的不是「很多张图」,而是「一张能告诉你方向对不对的样张」。

图2:同一个旋钮,试方向时转小、放量时转大,两种转法对应两个阶段。
把两条路并排看,差别不只是「出得多还是少」,而是「先花在哪」。小批量试方向,是把成本花在「拿到一个判断」上;大批量放量,是把成本花在「产出可用成品」上。两种花法都对,前提是用在对的阶段。用反了,小批量会拖慢进度,大批量会放大错误。
所以数量这一栏真正考验的,不是你会不会填数字,而是你有没有先想清楚「现在是哪个阶段」。阶段认对了,填几几乎不用犹豫;阶段认错了,填几都是错。这也是为什么下面要把「什么时候该放量」单独说一节——它和「什么时候该试」是一对,缺一不可。
把「先试后放」和「一次铺满」两条路摆在一起,差别就很直观了。
| 做法 | 试方向阶段的表现 | 代价 |
|---|---|---|
| 先出少量 | 头一两张就能看出方向对不对,发现问题随时停 | 方向对了再多出,几乎不浪费 |
| 一次铺满 | 方向错了,整批同错,全部要重做 | 一次性消耗掉一整批的成本 |
这张表里没有出现任何具体数字,因为结论本身就成立:方向未验证时,小批量是低风险试错,大批量是高成本赌注。同一个工具,两种填法,结局差得可能是一整轮返工。
四、什么时候该放量
说完了「先试」,接着说「后放」。什么时候可以从少往多放?答案是:方向被确认之后。
什么叫确认?就是你拿到的那几张样张,画面调性是你想要的、商品识别是准的、整体效果你认可,运营那边看了也点头。这时候方向就算定了,接下来要做的是「把这个已经对了的方向,产出足够多的量」。因为方向已经验证,放量不再有赌的成分,出得越多越省事——一次出满,比来回跑几趟更划算。
放量的时候,数量和别的设置是配合的关系。方向定了,比例、语言通常也定了,这时候把数量填到你这一批需要的张数(不超过上限),一次发起,效率最高。如果一批填满还不够,就按前面说的分批思路,再跑第二、第三批。
有个细节值得提醒:放量的批次里,适当留一点差异化。哪怕方向定了,也不要十张完全一样——同款多角度、同风格下微调构图或卖点,能让你后面做 A/B 测试时有真正可比的选项。全一样的十张,等于只有一张素材,只是复制了十份。
技巧:放量之前,先在样张里挑一张「标杆图」,把它当成这一批的基准。后面出图时对照它看,凡是明显跑偏的就淘汰。有了标杆,筛选会快很多,也不会因为「都差不多」而降低标准。
还有一点,放量不等于放开。哪怕方向确认了,也建议一批批来,出完一批看一眼再跑下一批。原因不是不信任工具,而是批次之间留一个检查点,万一中途设定动了、参考图换了,你能及时发现问题,而不是跑完好几批才发现中间某批出了问题。多看一眼的成本很低,返一批的成本却很高。
五、为什么「先试后放」更省——尤其看积分消耗
这一节说说「省」这件事。素材生成是要消耗积分的,而积分是一份有限的预算。怎么把这份预算花得值,直接关系到你的产出效率。
「一次铺满」的问题在于,它把大量积分压在了一个还没验证的方向上。方向对了,皆大欢喜;方向错了,那些积分就换回了一批用不上的图。而「先试后放」的做法是,先用很少的积分买一个「方向对不对」的答案,确认对了,再把积分投在确定能用的方向上。同样的预算,一种是在赌,一种是在投,长期下来差距很大。
把它想成「先买样本、再买批量」:样本阶段的目的是拿到判断依据,所以花得越少越好;批量阶段的目的是产出成品,所以这时候花得多反而是效率。顺序不能颠倒——颠倒过来,就是先花大钱出成品,再拿成品去判断方向,一旦方向错,钱和成品一起废。
技巧:把积分花在「已经被验证的方向」上。方向验证之前,用最小批量拿样本;方向验证之后,再集中放量。这样每一份积分要么买到了判断,要么买到了成品,没有一份是白花的。
这也是为什么数量这一栏值得认真对待:它其实是你控制积分节奏的一个旋钮。填得少,是在谨慎试探;填得多,是在确认后放量。你怎么转这个旋钮,就直接决定了你的积分花在了哪个阶段。把这个旋钮用对,比什么省积分的窍门都实在。
六、把数量用顺的四步
道理说完了,收成一套能照做的顺序。这四步把「这一批填几」这件事从凭感觉,变成按阶段走。

图3:先认阶段,再拆批次,最后才填这一栏的数字。
第1步:先判断这是「试方向」还是「放量」。方向没验证过,就是试方向阶段;方向已经确认,就是放量阶段。这一步定的是基调。
第2步:把本批的目标说清楚。这一批是给哪个投放位、哪种风格、哪款货做的,一句话讲得出来。目标模糊的批次,出完也难用。
第3步:在数量下拉框里填本批张数,单批最多 10 张。试方向时往小填,放量时按需填到够用;需要更多,就把总需求拆成下一批。
第4步:上传商品参考图,比例、语言、数量一起确认后发起生成。出完一批先看一眼,对得上目标就继续,对不上就趁早调整设定,别带着问题跑下一批。
先认阶段 试方向还是放量,决定了这一栏该往小还是往大。阶段没认对,填几都是错。
一批一目标 一批只解一件事。目标清楚,出完的图才好归类,也才知道这批值不值。
超量就拆批 单批上限 10 张。需求更大不是填更大的数,是按投放位或风格拆成多批。
批后先看一眼 每批出完检查一次,留个检查点。多看一眼的成本,远低于返一批的代价。
这四步里,第 1 步最容易跳过,因为它不涉及任何操作,只是在脑子里判断。可它正是决定后面三步对不对的那一步。很多人拿到界面就直奔数量框,看到数字先填个大的,问题就出在这——没认阶段,填多少都没依据。
七、四个最容易踩的误区
下面这四种想法,是阿凯那天之后和同行聊出来的高频坑。它们都和「数量」有关,但问题不在操作,而在判断。
误区一:一次出满最省事
在方向未验证时,一次出满是把错误复制多份。省下的那点操作,抵不上整批重做的成本。试方向时出少,才是真的省。
误区二:以为数量栏能填任意大的数
单批最多可生成 10 张。需要更多时,不是把数字填大,而是把需求拆成多批。把这一栏当总量输入框,必然出错。
误区三:一次只出 1 张,把试错拖成拉锯
出少不等于只出 1 张。只出 1 张,你可能因为偶然的一张差异而误判方向。试方向时出几张小样,比孤零零一张更有判断价值。
误区四:放量时十张一模一样
方向对了要放量,但十张完全一样等于只有一张。放量的批次里留一点差异,同款多角度、微调构图,后面才有的可选。
这四个误区有个共同的根子:把数量这一栏当成「要多少张」的输入框。可它真正的角色,是「这一批出几张」的批次设定加「节奏旋钮」。角色搞错了,怎么填都不顺。
七、四条让数量这栏不再乱填的技巧
这几条都是不花钱、今天就能照做的。它们不改变工具,只改变你填这一栏时的判断。
技巧一:把流程固定成「小批试方向、中批定调性、大批补数量」三段。第一段验证方向,第二段确认样式,第三段集中放量。每段的张数不同,目的不同,不混着来。
技巧二:给每个阶段定一个「够用」的标准。试方向时,够看到差异就行;定调性时,够覆盖你要的几种风格就行;补量时,够填满投放计划就行。有标准,就不会凭感觉填。
技巧三:批次之间记一笔。跑了几批、每批几张、这批为什么跑,顺手记一下。过一阵回看,你能一眼看出哪一批是浪费的、哪一批最出效果,下次填数量更有依据。
技巧四:需要超过 10 张时,先按「投放位」或「风格」把需求列成清单,再一批批对应去做。青虎AI 的数量选择是一栏固定选项,单批上限 10 张,清单和批次一一对应,照着走不会乱,也不会漏。
这几条用熟之后,数量这一栏对你来说就不再是一个「随手填个数字」的地方,而是一个有节奏的旋钮。你知道什么时候该转小、什么时候该转大,也知道这么转背后的道理。
八、三个可以照做的场景
把道理落成场景,你会更清楚这一栏在真实工作里怎么填。下面三个覆盖了中小卖家最常碰到的活。

图4:先拿几张看方向,方向对了再铺开——同一个旋钮,两种转法。
场景一:新品第一次做投放图
方向还没验证,数量这一栏往小填,先出几张拿样张。看过样张确认调性和商品识别都对了,再按投放位需要的量分批放。这样即使第一次方向偏了,损失也只是一小批,改完重新跑就好。
场景二:一款货要覆盖好几个位
需求超过 10 张时,按投放位拆批。整屏竖版位一批、常规商品位一批,每批填到够用的张数。批次之间比例和语言各不相同,图出完直接对号入座,不用再费劲分拣。
场景三:要凑一批素材做 A/B 测试
先确认一个方向,再在这个方向里放量,但保留适度差异——同款多角度、微调构图或卖点,让每一张都有可比性。这样出完的图能直接拿去测试,而不是十张长得几乎一样的重复品。青虎AI 生成后成品可直接下载用于投放。
这三个场景的共同点,是数量这一栏从来不是「越大越好」或「越小越好」,它跟着阶段走:方向未定就小,方向已定就大。转对旋钮,比填对某一个数字重要得多。
九、写在最后
总结:广告图文素材的数量选择下拉框,控制的是单一批次一次产出几张图,单批最多可生成 10 张。它回答的是「这一批几张」,而不是「我总共要几张」——总量需要你自己按用途规划,再拆成多批来完成。真正的用法是看阶段:第一次试方向,数量往小填,用最小的成本拿样张、验证方向;方向确认之后再放量,把量集中在已经验证过的方向上一次出够。这样做的理由很实在——方向未验证时大批量出图,是把同一个错误复制多份,还消耗掉整批的积分;而「先试后放」,则让每一份积分要么买到了判断、要么买到了成品,没有白花。阿凯那天栽的坑,就是没分清这个阶段——一次铺满,结果一整屏都错在同一个方向上。把「小批试、中批定、大批补」三段流程用熟,数量这一栏就从随手填的数字,变成你能主动控制的节奏旋钮。
十、常见问题解答
Q:广告图文素材一次最多能生成几张?
A:单批最多可生成 10 张广告营销图。需要更多张时,要把需求拆成多批来做,而不是把数字填得更大。
Q:数量这一栏控制的是什么?
A:控制单一批次一次产出几张图。它管的是「这一批几张」,不是「总共要几张」;总量要靠你自己的批次规划去凑。
Q:为什么第一次试方向要出少量?
A:因为方向对不对,头一两张就能看出来。出得少,发现问题随时停;出得多,就是把同一个错误复制十遍,整批都要重做。
Q:什么时候应该放量多出几张?
A:方向被确认之后。样张的调性、商品识别、整体效果都对了,这时候放量不再有赌的成分,一次出够反而更省事。
Q:为什么「先试后放」比「一次铺满」更省?
A:因为生成要消耗积分。先试,是用很少的积分买一个「方向对不对」的答案;一次铺满,是把大量积分压在一个还没验证的方向上,方向错了全部白费。
Q:需要超过 10 张怎么办?
A:把总需求拆成多批。可以按投放位分、按风格分或按款分,每批一个切口,填到够用的张数,逐批推进。
Q:试方向时只出 1 张行不行?
A:不建议。只出 1 张,可能因为偶然差异而误判方向。出几张小样,比孤零零一张更有判断价值。出少不等于只出 1 张。
Q:放量时十张出成一样的好吗?
A:不好。十张完全一样等于只有一张素材。放量时保留适度差异,同款多角度或微调构图,后面做 A/B 测试才有可比的选项。
Q:数量定完,比例和语言还会影响它吗?
A:它们是并列的设置项,各管一头。建议先把比例、语言这两个方向性的项定下来,再定数量,改动时不容易连环返工。
Q:怎样把数量这一栏用得有节奏?
A:按阶段走。方向未定就小批,方向已定就放量。把流程固化成「小批试方向、中批定调性、大批补数量」三段,就不容易乱填。
Q:批次之间要不要记录?
A:建议记一笔。跑了几批、每批几张、为什么跑,顺手记下。回看时能看出哪批浪费、哪批最出效果,下次填数量更有依据。
Q:一批出满还不够,要一直加批吗?
A:按需推进即可。方向已确认的情况下,逐批出到够用为止,每批出完看一眼再跑下一批,留一个检查点,避免中途设定出问题还一路跑下去。青虎AI 生成后成品可直接下载投放。

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