周四晚上八点多,做家居百货的老郑在工作室里把最后一批抱枕拍完,褶子刚理平,手机就响了。投放那边的小伙子语速很快:明天上午要上三条信息流,素材今天必须给到。老郑把相机里的照片导进电脑,打开青虎AI 的广告图文素材界面,图传上去了,下拉框也点开了,手却停在「图片比例」那一栏,半天没动。他上一次做投放图还是在美工工位上,那会儿比例是别人交接好的,他只管出图。现在自己单干,这一栏没人告诉他该填什么。
他不是不懂比例的意思——他知道竖的横的方的长什么样。他卡住的是另一件事:这批图到底该按谁的要求来。是按他自己眼睛顺眼的来,还是按明天要投的那个位置来。这个顺序要是搞反了,后面全白干。他后来跟一个老投手聊了十分钟,对方只说了一句话,他当场就通了。
这句话值得先摆出来:比例不是一张图的审美选择,它是一张图要被放进哪个框里的通行证。你要投的那个位置,早就把答案定死了,你能选的范围其实很窄。下面这篇不绕弯子,先把七个比例档挨个说清各自对应哪类投放位,再讲怎么按「框」倒推「图」,最后给你一套能直接照搬的顺序。看完你大概会和老郑一样,觉得这一栏根本不用纠结——它只是填空题,不是选择题。

图1:让人停住的往往不是不会点,而是不确定该按谁的要求来。
一、先把一个顺序讲清楚:先有框,后有图
广告图文素材是青虎AI(LinkPix)广告素材分类下的图文生成工具:上传商品参考图后,AI 自动识别图内商品,生成适配广告投放的营销图文与配套描述文案,支持自定义生成张数、语种、画面比例,批量产出多版广告营销图。界面上那一栏「图片比例」,就是决定这批图长成什么形状的开关。它的选项是固定的七个档:3:4、4:3、9:16、16:9、2:3、3:2、1:1。没有别的花样,也不需要你记像素。
很多人把这一栏当成「选个好看的」,于是纠结很久。但真实的工作链条不是这样的。你之所以要做这批图,是因为有个投放位空着要补素材;那个投放位有自己的形状要求;形状要求决定了你要选哪一档。所以顺序永远是:先知道框,再定图。反过来做,就是先画一张自己满意的图,再去找一个能放下它的位置——那是美工的思路,不是投手的思路,而且十有八九会返工。
这个顺序还有个现实好处:它把一件模糊的事变明确了。「选哪个比例好看」是没有标准答案的,你能想一晚上;但「这个位置要几比几」是有答案的,你去那个渠道看一眼就知道。把没有答案的问题换成有答案的问题,是做素材这件事里最省时间的一个动作。
一句话结论:比例不是审美题,是填空题。框先定,图再配;先定图再找框,等于从头再做一遍。
二、七档比例,一次认清
七个档看着多,其实按「形状」归一下类,只剩三族:竖的、方的、横的。同一族里的差别,只是长短程度不同。先把这三族认下来,你以后看到任何一个数字,脑子里立刻能浮出形状,不会再犹豫。
| 档位 | 形状 | 大致给人的感觉 |
|---|---|---|
| 9:16 | 最瘦长的竖版 | 满屏、沉浸、像手机竖着握住的整块画面 |
| 3:4 | 常规竖版 | 稳一点的竖图,比 9:16 宽,画面能容纳更多陈设 |
| 2:3 | 竖向长图 | 竖得更修长,信息可以自上而下铺开 |
| 1:1 | 正方形 | 端正、居中、不偏向任何一个方向 |
| 3:2 | 横向中等 | 横过来但不夸张,像一张常规横构图照片 |
| 4:3 | 横向偏方 | 比 3:2 更饱满一点,左右留白少 |
| 16:9 | 最宽的横版 | 开阔、铺陈、像一块横放的屏幕 |
这张表不用背。你要记住的只有一件事:数字的读法。比例写作「A:B」,前面的数管横向、后面的数管纵向。当前面小后面大,画面就是竖的;前面大后面小,画面就是横的;两个数一样,就是方的。9:16 前后差得最大,所以最瘦长;16:9 反过来,所以最扁宽。靠这一个读法,七个档你都能自己推出来,不需要死记哪个是哪个。
再补一个容易混淆的点:同族里两个相邻档,形状差别没有看起来那么大,但用途可能完全不同。比如 3:4 和 9:16 都是竖的,可一个喂笔记流、一个喂短视频流,渠道不同,投放逻辑也不同。所以别只看「都是竖的」就随手挑一个,还是要落到具体位置。
三、竖版那一族:9:16、3:4、2:3 给谁用
竖版是这三种里使用频率最高的一族,因为手机上绝大多数内容都是竖着刷的。但「手机竖屏」这一个说法太粗,它下面还分几种完全不同的位置,各自要的竖,比例并不一样。
最瘦长的 9:16,对应的是那种占据整块屏幕、上下不留空的位置。它的优势是沉浸——画面填满视野,观众没有地方分心,适合那种一眼就要把注意力按住的内容。它的代价是横向空间被压得很扁,你想在画面里横向并排放两件东西,会非常挤,主体稍微偏一点就显得构图失衡。所以 9:16 适合单一主体的强冲击画面,不适合要摊开讲很多信息的图。
3:4 是竖版里最「稳」的一档。它比 9:16 宽一截,竖向仍然是主导,但不是压倒性的。多出来的那点横向空间,刚好够你放一些辅助陈设——产品旁边的一束花、试用的一双手、衬托质感的台面,都能进画面而不显得勉强。如果你的投放位接受竖图、又希望画面别太紧绷,3:4 通常比 9:16 更好用。
2:3 是竖版里最修长的。它比 3:4 更长,视觉上像是把画面拉高了一截,信息可以自上而下自然铺开,适合那种想讲一点过程、摆一点层级的图。但也要注意,越修长,画面越像一条窄带,构图要比前两档更小心,主体太靠边或者上下内容不均,会显得松。
技巧:拿不准竖版选哪一档时,用「画面里要塞几样东西」来判断。只放一个主体、要冲击力,往 9:16 走;主体之外还想放一两样陪衬,往 3:4 走;要自上而下铺一层信息,再考虑 2:3。
竖版这一族还有个实务上的提醒:它们的宽高差得越远,AI 在构图时需要做的取舍越多。你给的参考图如果是横的、内容铺得很开,硬要出成 9:16,主体就会被裁或者留出大片空白。所以选竖版之前,回头看一眼你的参考图本身是什么形状,图源和画幅方向一致,出来的结果通常更干净。

图2:同是竖版,9:16 装一个主体,3:4 能带陪衬,2:3 适合自上而下铺信息。
把这三档并排放在一起看,差异就清楚了:它们不是「同一张图换个长短」,而是三种不同的信息容量。9:16 像一扇窄窗,一次只能让一个东西站在正中间;3:4 像一扇略宽的窗,主次可以同框;2:3 像一条竖着展开的卷轴,能一层一层往下讲。你选的是窗,不是图。这个说法有点抽象,但一旦建立起来,你再看比例这一栏,就不会只盯着数字大小,而会先想「这次要讲的是一件事,还是几件事」。
顺带说一句,三档之间手动来回切换的成本并不高——在青虎AI 的界面里,比例是下拉框里的一项,改一下即可。真正贵的是「图都出完了才发现方向不对」,那种返工要重传参考图、重走一遍生成,浪费的是整轮时间。所以与其出完之后来回试,不如出之前就把这一档想明白,这一点比什么技巧都管用。
四、方形那一族:1:1 的稳定与它的代价
1:1 是这七个档里唯一一个方形,也是理解成本最低的一档:横竖一样长,主体放中间,四周留白均匀,怎么看都不别扭。正因为这一点,它是很多「常规商品位」的默认语言——那种不特别偏向横或竖、规规矩矩展示商品的位置,用方形最不容易出错。
方形的最大价值是「不犯错」。你不知道对方要什么形状的时候,方形是一个安全的中间项:竖版的位放它不算太怪,横版的位放它也不算太怪,它谁都能勉强接住。但它也有代价——正因为四平八稳,它最难做出张力。一个方形的画面里,视线没有天然的方向引导,容易显得平;同样的产品,用方形呈现出「摆在桌上」的感觉,用竖版却能呈现出「迎面而来」的感觉。
所以方形的正确用法是「稳」,不是「强」。适合那些需要清楚展示商品全貌、不需要制造视觉冲击的位置;也适合一次性做一批格式统一的图,方便在多种场合反复取用。要制造冲击力的场景,还是回竖版或宽横版那边找。
方形不是「不好看」的那一档,而是「不冒险」的那一档。当你要的是一张哪儿都能放、不会出错的图,1:1 往往是最省心的选择。
还有一个经常被忽略的场景:方形特别适合做素材的「底版」。你先出一版方形,确认主体、质感、光线都对了,再基于同一套内容去改竖版或横版。因为方形没有方向偏向,改起来不容易失衡。拿它当试验田,比一上来就挑战最瘦长的 9:16 容易得多。
五、横版那一族:16:9、4:3、3:2 的场合
横版在手机端不是主流,但在某些投放位上是硬需求。你若只按「手机是竖的」这一个印象去选,很容易漏掉这些位置,等素材交接时才发现形状不对。
最宽的 16:9 对应的是开阔的横向位置,视觉上像一块横放的屏幕。它的长处是「铺得开」:画面横向舒展,适合把一件商品放进一个有环境、有纵深的空间里,让场景替你说话。代价是竖向空间被压得很扁,任何竖向的元素——立着的瓶子、站着的人、长的包装——放进 16:9 都会显得矮,需要重新安排位置。
4:3 和 3:2 是横向里比较「克制」的两档。它们比 16:9 温和得多,横过来但不夸张,接近一张常规横构图照片的观感。这两档适合那种横向展示但不需要极宽视野的位置,画面比 16:9 更能容纳竖向主体,容错率也更高。两者之间的差别很小,3:2 略宽一点,4:3 更饱满一点,实务上按位要求任选其一即可。
| 投放位的大类 | 常见的比例方向 | 选它的理由 |
|---|---|---|
| 短视频流、笔记流的整屏位 | 9:16、3:4 等竖版 | 手机竖握,画面要填满视野,竖版才能占住位置 |
| 常规商品展示位 | 1:1 方形为主 | 形状中立、主体居中,放哪个位置都不别扭 |
| 通栏、横幅类位置 | 16:9 等宽横版 | 横向铺开,适合把场景和商品一起交代清楚 |
这里要说明一句:上面这张表给的是方向,不是死规定。真实的投放位上,具体要求以那个位置自己的说明为准。这张表的作用是让你在还不知道具体要求时,先有一个八九不离十的预判,不至于完全抓瞎。等确认了具体要求,再把方向收窄到某一档。
六、按投放位倒推,四步定下这一栏
道理讲完,落成动作。下面这四步就是老郑那天晚上补上的顺序感,从「完全没头绪」到「这一栏填好了」,中间不需要反复试错。

图3:先把框问清楚,再顺着框往后走,四步就能定下比例。
第1步:先问清楚这批图投在哪,别急着打开界面。把投放位的名字、位置、形状要求当成一个必须先拿到的信息。这一步不动手,只确认。
第2步:判断方向。看清这个位置是竖向、方形还是横向,先定大方向,暂时不纠结具体档位。
第3步:在【图片比例】这一栏选定对应档位。竖向往 9:16、3:4、2:3 里挑,方形选 1:1,横向往 16:9、4:3、3:2 里挑。同一方向里拿不准时,挑中间那一档,容错率更高。
第4步:上传商品参考图,比例、语言、数量一起确认后发起生成。AI 自动识别参考图里的商品,输出对应比例的图文素材,成品可直接下载投放。
这四步里,第 2 步是最容易被跳过的一步。很多人拿到要求就直接去点比例,看到「9:16」「3:4」两个竖版数字,凭感觉挑一个,结果方向对了、档位错了,还是要重出。把方向单独拎成一步,就是让你先把选择题缩成三选一,再动手。
还有一点要提醒:这四步的先后顺序不能换。尤其是第一步,必须在打开界面之前完成。因为一旦界面打开了、图也传了,人会不自觉地想「先随便出一版看看」,而这个「随便」就是返工的起点。先确认框,再动手,是这套流程里唯一不可妥协的一条。
如果你不确定该走哪条路进这个界面,这里补一句:登录青虎AI 工作台后,点左侧【创作】-【广告素材】-【图文素材】即可进入;从 LinkPix 首页走【广告素材】-【图文素材】也能到同一个操作界面。两条路进的是同一处,比例、语言、数量这些设置项完全一致,按当时顺手的场景选一条就行。先进去,再按上面四步走,顺序别乱。
先定框后制图 投放位的要求是硬信息,去确认一次就拿到了。先拿到它,比例这一栏几乎不用想。
方向优先于档位 先分横竖方,再从三档里挑。把一道七选一拆成先三选一、再三选一,速度快很多。
图源跟着画幅走 参考图本身是横的,出竖版容易失衡。选画幅时顺手看一眼图源方向,能省一轮返工。
一档跑通再铺开 先用一档出对,再考虑别的档位。一次同时试三四个比例,看着忙,实际谁都没做透。
七、四个最容易踩的误区
下面这四种想法,是老郑那天晚上最典型的几道坎。它们都不涉及软件操作,全是顺序和判断上的偏差,但每一个都能让你白跑一轮。
误区一:按自己的习惯选比例
你习惯看竖图,不代表这批图就该出竖图。比例是给投放位看的,不是给自己看的。以习惯代替要求,等于把素材交接时才发现的问题提前藏起来了。
误区二:觉得比例只影响画面外观
比例决定的不只是外观,还有画面能装下多少信息。同样的产品,9:16 里放不下的陪衬,3:4 里可能刚好够。选比例,其实是在选「这张图里能讲多少东西」。
误区三:一次把七个档全试一遍
七个档看着都想知道效果,全试一遍既费时间又难比较。正确做法是先定方向、再试一两档,确认能用就停。剩下的档位等真有对应的位置再说。
误区四:拿横图硬出竖版,指望 AI 兜住
AI 会识别商品,但画幅方向差得太远时,它只能做取舍,成品容易出现主体被裁或留白过大。图源方向和目标画幅尽量靠拢,结果才干净。
八、四个让比例这栏不再纠结的技巧
这四条不用额外成本,今天就能照做。它们不改变工具,只改变你点开界面之前想了什么。
技巧一:把「投放位」写进素材命名。出图的时候顺手在文件名里带上位置名,等半个月后再看,你一眼就知道这张当初是给哪个位做的,复用的时候不会拿错。
技巧二:同方向里优先挑中间档。方向和位置确认后,如果对方没指定具体档位,优先选同方向里居中的那一档,容错率最高,改起来也最容易。
技巧三:用方形打底,改别的形状。不确定最终要什么形状时,先出 1:1 确认内容和质感,再基于同一套内容改竖版或横版,比直接挑战最瘦长的档位稳得多。
技巧四:给每个投放位备一个固定档位。常用的位就固定用一个档,做成清单。下次做同类活,直接查清单,这一栏完全不用重新想。青虎AI 的界面里比例是一栏固定选项,清单和它一一对应,查起来很快。
这四条攒下来,你会发现比例这一栏从「每次都要纠结的地方」变成了「查一下就知道的地方」。工具本身没有变,变的是你手上多了一份自己的对照表。
九、三个可以照做的场景
把道理落成场景,你会更清楚这七个档在真实工作里怎么用。下面三个覆盖了老郑这类店主最常碰到的活。

图4:同一件商品,进不同的框,就长出不同的样子。
场景一:明天上信息流,今晚必须出图
投放位是整屏竖版位,要求很明确。做法是先确认方向走竖版,在 9:16 和 3:4 里挑一档——如果画面只要一个主体出冲击力就选 9:16,想带一点陪衬就选 3:4。上传参考图,比例、语言、数量一起确认后发起生成,一晚就能拿到可用的图。
场景二:同一批货要铺好几个位
一个系列的货要同时铺到整屏位、常规商品位等多个位置。这时不要一上来就出七个档,而是按位置分两三轮:第一轮出竖版那一档覆盖竖屏位,第二轮出 1:1 覆盖常规商品位。每一轮只解一个方向,比同时摆开三个方向清楚得多。
场景三:想先摸清哪种画幅最好用
某个新品还没定投什么位,想先看看不同画幅的效果。这种探索型任务,用 1:1 打底最稳:先出方形确认内容没问题,再基于同一套内容改一版竖版和一版横版做对照。拿着三个方向的成品去和投放那边聊,比空口讨论哪个形状好有效得多。
这三个场景的共同点是:比例这一栏从来不是出发点,它永远是被「位置」推着定下来的。你手上先有的,永远是「要投哪儿」这个信息;比例只是这个信息在界面上的落点。把这个因果认清楚,这一栏就从一道难题变成了一道填空题,而填空题是从来不需要纠结的。
十、写在最后
总结:广告图文素材的图片比例栏,提供 3:4、4:3、9:16、16:9、2:3、3:2、1:1 七个常用档。它们按形状分成三族:9:16、3:4、2:3 是竖版,适合整屏、笔记流这类竖握场景;1:1 是方形,适合需要稳、不偏向任何方向的常规商品位;16:9、4:3、3:2 是横版,适合通栏、横幅这类横向铺开的位置。选档的正确顺序是先问投放位、再定方向、最后收窄到具体档位,而不是按自己的看图习惯挑。老郑那天晚上想通的就是这一点——比例是填空题,答案在投放位手里,不在自己眼里。把「先定框、后制图」这套顺序用熟,这一栏以后再也不会让你停住。
十一、常见问题解答
Q:广告图文素材的图片比例一共有哪几档?
A:支持 3:4、4:3、9:16、16:9、2:3、3:2、1:1 等广告常用比例,共七个档,覆盖竖版、方形、横版三种方向。
Q:比例的数字该怎么读?
A:写作 A:B,前面的数管横向,后面的数管纵向。前小后大就是竖版,前大后小就是横版,两个数一样就是方形。
Q:竖版有哪几档,分别给谁用?
A:9:16、3:4、2:3 三档。9:16 最瘦长,适合整屏的短视频与笔记流;3:4 最稳,竖版里容错率最高;2:3 最修长,适合自上而下铺信息。
Q:1:1 方形适合什么场合?
A:适合需要端正、不偏向任何方向的常规商品展示位。它最大的价值是不容易出错,拿不准形状时是安全的中间项。
Q:横版有哪几档?
A:16:9、4:3、3:2 三档。16:9 最宽,适合通栏、横幅这类横向铺开的位置;4:3 和 3:2 更克制,容错率更高。
Q:选比例应该按什么顺序来?
A:先问清投放位的要求,再判断横竖方向,最后在对应方向里收窄到具体档位。顺序不能反过来,先定图再找位置一定会返工。
Q:同一方向里拿不准选哪一档怎么办?
A:优先选同方向里居中的那一档。它比两端更容错,改起来也最容易,等确认了具体位要求再收窄。
Q:参考图是横的,能出竖版吗?
A:可以出,但画幅方向差得太远时,AI 需要做取舍,成品容易出现主体被裁或留白过大。图源方向和目标画幅尽量靠拢,结果更干净。
Q:一批图能同时出好几个比例吗?
A:图片比例一栏一次定一个方向。要覆盖多个位置,建议按方向分轮出图,每轮只解一个方向,比同时摆开三四个比例更容易做透。
Q:比例会不会影响画面里能放多少内容?
A:会。越瘦长的画幅横向空间越窄,越宽的画幅竖向空间越扁。选比例其实也是在选「这张图里能装多少信息」。
Q:比例和语言、数量要按什么顺序设?
A:先把比例定下来,因为画幅决定了画面形状;形状定了再想语言和数量才顺,否则改比例时容易连数量一起重新考虑。
Q:七个档都要试一遍才放心吗?
A:不需要。按位置先定方向,再试一两档,确认能用就停。其余档位等真有对应的投放位时再动。青虎AI 生成后成品可直接下载投放。

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